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Guerre des Guildes

Préparez votre guilde, sécurisez les cristaux et dominez le champ de bataille.

Guide Guerre des Guildes

Ville de Kaslow durant la Guerre des Guildes

Avec l’activité croissante des Émissaires du Jugement Dernier dans les terres de Saphael, les dirigeants des principales villes se sont réunis pour décider de l’avenir du continent.

Au nom du bien commun, les gardes des villes seront unifiées sous le commandement d’un seul chef : le Gardien de Saphael.

De la même manière, les trois compétitions de Gardien seront fusionnées en un seul tournoi : la Guerre des Guildes, accueillie dans la ville de Kaslow.

Comment participer

Réceptionniste de Guerre des Guildes à Kaslow

Le chef de la guilde doit contacter le Réceptionniste à Kaslow X:29 Y:295 pour enregistrer sa participation au tournoi.

Format du Tournoi

Interface du format de tournoi de Guerre des Guildes

Parmi les guildes inscrites, les 8 les plus qualifiées seront sélectionnées pour participer à la Guerre.

Critères de Sélection

Les guildes seront évaluées selon la gloire obtenue par leurs membres sur les champs de bataille.

  • Fréquence des combats.
  • Nombre d’éliminations.
  • Participations en tant que MVP.
  • Victoires accumulées.

Points et Objectifs

Carte des objectifs de Guerre des Guildes

Les cristaux sont invulnérables.

L’équipe avec le plus de joueurs vivants et visibles dans la zone de l’autel conquiert le cristal.

Chaque élimination rapporte 10 points.

Toutes les 30 secondes, les Cristaux du Nord rapportent 10 points s’ils sont dominés par l’équipe Bleue, ou 5 points s’ils sont dominés par l’équipe Rouge.

Toutes les 30 secondes, les Cristaux du Sud rapportent 10 points s’ils sont dominés par l’équipe Rouge, ou 5 points s’ils sont dominés par l’équipe Bleue.

Toutes les 30 secondes, le Cristal Central rapporte 20 points à l’équipe qui le domine.

À la fin du temps, les Cristaux du Nord rapportent 500 points s’ils sont dominés par l’équipe Bleue, ou 250 points s’ils sont dominés par l’équipe Rouge.

À la fin du temps, les Cristaux du Sud rapportent 500 points s’ils sont dominés par l’équipe Rouge, ou 250 points s’ils sont dominés par l’équipe Bleue.

À la fin du temps, le Cristal Central rapporte 1000 points à l’équipe qui le domine.

Armures

Tigre de Guerre Vorace Tigre de Guerre Vorace Bonus d'Ensemble (3 Pièces):
-34% de chance de recevoir des coups critiques
+50 Points de Précision
Bonus d'Ensemble (4 Pièces) :
+50% de Dégâts d'Attaque de Base
+30% d'Attaque Physique
+20% de Défense Physique et Magique
40% de chances d'activer la compétence de l'équipement en étant attaqué.
Compétence : Immunisé contre l'Étourdissement pendant 15 sec.
Recharge : 12 Secondes.
Bonus d'Équipement (5 Pièces) :
+55 % de Vie Maximale
20 % de chance d'infliger des Dégâts Triples
Lors de l'attaque, 20 % de chance d'infliger :
-20 % de Résistance à la Pénétration Physique pendant 8 secondes
Recharge : 12 secondes.

  • Casque de l’Âme du Tigre
  • Armure de l’Âme du Tigre
  • Jambières de l’Âme du Tigre
  • Gants de l’Âme du Tigre
  • Bottes de l’Âme du Tigre

Rhinocéros du Ciel Sacré Rhinocéros du Ciel Sacré Bonus d'Équipement (3 Pièces) :
-44 % de Chance de recevoir des coups critiques
+40 % de Vitesse d'Attaque
Bonus d'Équipement (4 Pièces) :
+38 % de Chance de Blocage Physique
+60 % de Réduction aux Dégâts Physiques et Magiques
Lors de l'attaque, 20 % de chance d'infliger :
Vitesse de Mouvement limitée à 10 % pendant 5 secondes
Recharge : 10 secondes.
Bonus d'Ensemble (5 Pièces) :
+90% de PV Max.
+70% de Défense Physique et Magique
Immunisé contre l'Étourdissement
20% de chances d'activer la compétence de l'équipement en étant attaqué.
Compétence : Supprime un effet négatif aléatoire.

  • Casque du Rhino Céleste
  • Armure du Rhino Céleste
  • Jambières du Rhino Céleste
  • Gants du Rhino Céleste
  • Bottes du Rhino Céleste

Oiseau Bleu Scintillant Oiseau Bleu Scintillant Bonus d'Ensemble (3 Pièces):
-40% de chance de recevoir des coups critiques
+80 Points de Précision
Bonus d'Équipement (4 Pièces):
+80% de Dégâts sur la compétence Tir Puissant Paralysant
+15% d'Évasion
20 % de chance d'infliger des Dégâts Triples
Bonus d'Équipement (5 Pièces) :
+35 % de Vie Maximale
+50% de Vitesse d'Attaque à Distance
Lors de l'attaque, 20 % de chance d'infliger :
-35 % d'Évasion pendant 12 secondes
Recharge : 15 secondes.

  • Chapeau du Grand Oiseau Bleu
  • Armure du Grand Oiseau Bleu
  • Jambières du Grand Oiseau Bleu
  • Gants du Grand Oiseau Bleu
  • Bottes du Grand Oiseau Bleu

Errant Chasseur Fantôme Errant Chasseur Fantôme Bonus d'Ensemble (3 Pièces):
-40% de chance de recevoir des coups critiques
+80 Points de Précision
Bonus d'Équipement (4 Pièces) :
+80% de Dégâts sur la compétence Attaque Mortelle
+25% d'Évasion
20% de chance d'infliger des Dégâts Triples
Bonus d'Équipement (5 Pièces) :
+35 % de Vie Maximale
+30 % d'Attaque Physique
Lors de l'attaque, 20 % de chance d'activer :
+100 % de Taux Critique Physique avec les Épées pendant 20 secondes
Recharge : 30 secondes.

  • Masque du Chien-Loup Zombie
  • Armure du Chien-Loup Zombie
  • Jambières du Chien-Loup Zombie
  • Gants du Chien-Loup Zombie
  • Bottes Chien-Loup Zombie

Lotus Cuir Sacré Lotus Cuir Sacré Bonus d'Ensemble (3 Pièces) :
-44% de chance de recevoir des coups critiques
+40% de Vitesse d'Incantation
Bonus d'Équipement (4 Pièces) :
+38 % de Blocage Magique
+30 % de Défense Physique et Magique
+40 % de Soins Accordés et Reçus
Bonus d'Ensemble (5 Pièces) :
+60% de PV Max.
+70% de Réduction des Dégâts Physiques et Magiques
Immunisé contre l'Étourdissement.
20% de chances d'activer la compétence de l'équipement en étant attaqué.
Compétence : 200% de Chances de Blocage Physique et Magique pendant 10 sec.
Recharge : 15 sec.

  • Chapeau du Lotus Sacré
  • Robe du Lotus Sacré
  • Collants du Lotus Sacré
  • Gants du Lotus Sacré
  • Bottes du Lotus Sacré

Forêt Divine Forêt Divine Bonus d'Équipement (3 Pièces) :
-44% de Chance de recevoir des coups critiques
+32% de Lancement
+32% de Vitesse d'Attaque
Bonus d'Équipement (4 Pièces) :
+80% de Dégâts sur la compétence Flèche Multi-Ailes
+80% de Dégâts sur la compétence Attaque Mortelle
+80% de Dégâts sur la compétence Onde Puissante Sombre
+80 Points de Précision
20% de chance d'infliger des Dégâts Triples
Bonus d'Équipement (5 Pièces) :
+60 % de Vie Maximale
+35 % d'Attaque Physique et Magique
Lors de l'attaque, 20 % de chance d'infliger :
-40 % de Chance de Blocage Physique et Magique pendant 8 secondes
Recharge : 12 secondes.

  • Chapeau du Bois Sacré
  • Robe du Bois Sacré
  • Collants du Bois Sacré
  • Gants du Bois Sacré
  • Bottes du Bois Sacré

Gland d’Améthyste Gland d’Améthyste Bonus d'Ensemble (3 Pièces) :
-36% de chance de recevoir des coups critiques
+34% de Vitesse d'Incantation
Bonus d'Ensemble (4 Pièces) :
+80% de Dégâts sur la compétence Flèche Fulgurante
+40 Points de Précision
+25% d'Attaque Magique
Bonus d'Équipement (5 Pièces) :
+50 % de Vie Maximale
20 % de chance d'infliger des Dégâts Triples
Lors de l'attaque, 20 % de chance d'infliger :
-30 % de Chance de Blocage Magique pendant 12 secondes
Recharge : 15 secondes.

  • Couronne du Fruit d’Agate
  • Robe du Fruit d’Agate
  • Collants du Fruit d’Agate
  • Gants du Fruit d’Agate
  • Bottes du Fruit d’Agate

Esprit des ténèbres en os de dragon Esprit des ténèbres en os de dragon Bonus d'Ensemble (3 Pièces) :
-36% de chance de recevoir des coups critiques
+34% de Vitesse d'Incantation
Bonus d'Équipement (4 Pièces) :
+80 % de Dégâts sur la compétence Flèche de l'Ombre
+40 Points de Précision
+20 % de Défense Physique et Magique
Bonus d'Équipement (5 Pièces) :
+50 % de Vie Maximale
'+40 % de Réduction aux Dégâts Physiques et Magiques
Lorsqu'il est attaqué, 20 % de chance d'activer l'effet :
Réduit tous les dégâts reçus de 2000 points pendant 15 secondes
Recharge : 15 secondes.

  • Couronne du Dragon Fantôme
  • Robe du Dragon Fantôme
  • Collants du Dragon Fantôme
  • Gants du Dragon Fantôme
  • Bottes du Dragon Fantôme

Traqueur Nocturne Âme Brisée Traqueur Nocturne Âme Brisée Bonus d'Ensemble (3 Pièces) :
-44% de chance de recevoir des coups critiques
20% de chance d'infliger des Dégâts Triples
Bonus d'Équipement (4 Pièces) :
+50 % de Dégâts Physiques
+40 % d'Attaque Physique
+30 % de Défense Physique et Magique
Bonus d'Ensemble (5 Pièces) :
PV Max +80%
Réduction des Dégâts Physiques et Magiques +60%
30% de chances d'activer la compétence de l'équipement
lors d'une attaque.
Compétence : Enracinement 1 pendant 5 sec.
Impossible de se déplacer.
Temps de recharge : 8 sec.

  • Casque du Maléfice nocturne des âmes damnées
  • Plastron du Maléfice nocturne des âmes damnées
  • Guêtres du Maléfice nocturne des âmes damnées
  • Gantelets du Maléfice nocturne des âmes damnées
  • Bottes renforcées de Maléfice nocturne des âmes damnées

Aigle Démoniaque Maléfique Aigle Démoniaque Maléfique Bonus d'Ensemble (3 Pièces) :
-48% de chance de recevoir des coups critiques
20% de chance d'infliger des Dégâts Triples
Bonus d'Équipement (4 Pièces) :
+50 % de Dégâts Physiques et Magiques
+15 % d'Évasion
+30 % d'Attaque à Distance
Bonus d'Équipement (5 Pièces) :
+30 % de Vie Maximale
Supprime le Temps de Recharge et la Durée de la compétence Accélération - Noyau Fondu
Lors de l'attaque, 30 % de chance d'activer :
+40 % d'Agilité pendant 20 secondes
Recharge : 30 secondes.

  • Bonnet de fourrure d’Aigle démon dévoreur de cours
  • Plastron d’Aigle démon dévoreur de cours
  • Culottes d’Aigle démon dévoreur de cours
  • Brassard d’Aigle démon dévoreur de cours
  • Bottes longues d’Aigle démon dévoreur de cours

Agate mutante Agate mutante Bonus d'Équipement (3 Pièces) :
-40% de chance de recevoir des coups critiques
+40% de Vitesse d'Attaque
Bonus d'Équipement (4 Pièces) :
+80 % de Dégâts sur la compétence Éclair de Téléportation
+25 % de Défense Physique et Magique
20 % de chance d'infliger des Dégâts Triples
Bonus d'Équipement (5 Pièces) :
+70 % de Vie Maximale
+40 % d'Attaque Magique
Lors de l'attaque, 20 % de chance d'infliger :
-30 % de Résistance à la Pénétration Magique pendant 8 secondes
Recharge : 12 secondes.

  • Masque d’Agate mutante
  • Cape d’Agate mutante
  • Jambières d’Agate mutante
  • Gants d’Agate mutante
  • Bottes de Combat d’Agate mutante

Os de dragon Crystalis Os de dragon Crystalis Bonus d'Équipement (3 Pièces) :
-60 % de chance de recevoir des coups critiques
20 % de chance d'infliger des Dégâts Triples
Bonus d'Équipement (4 Pièces) :
+80 % de Réduction aux Dégâts Physiques et Magiques
+80 % de Défense Physique et Magique
+80 % d'Évasion
Bonus d'Équipement (5 Pièces) :
+80 % de Vie Maximale
+150 % de Mana Maximal
Lorsqu'il est attaqué, 20 % de chance d'activer l'effet :
Récupère 20 000 Mana toutes les 1 seconde pendant 5 secondes
Recharge : 8 secondes

  • Coiffe en os de dragon de cristal
  • Costume de Bataille d’Os de Dragon de Cristal
  • Guêtres en os de dragon de cristal
  • Gants en os de dragon de cristal
  • Bottes de Combat en os de dragon de cristal

Armes, Boucliers et Reliques

  • Épée Vorace de la Rupture - Fissure Profane Épée Vorace de la Rupture - Fissure Profane Niveau requis : 90 Attaque : 2462 Force : 48 Constitution : 24 Précision : 10
  • Marteau de la Poursuite Implacable - Centrifuge de la Capture Marteau de la Poursuite Implacable - Certitude de la Capture Niveau requis : 90 Attaque : 2955 Attaque magique : 1698 Force : 38 Constitution : 34 Intelligence : 38 Précision : 10
  • Hache du Gardien Vorace - Mur de Fureur Hache du Gardien Vorace - Mur de Fureur Niveau requis : 90 Attaque : 3446 Force : 52 Constitution : 20 Précision : 10
  • Épée Titanesque de Fureur - Fureur Imparable Épée Titanesque de Fureur - Fureur Imparable Niveau requis : 90 Attaque : 5168 Force : 96 Constitution : 44 Précision : 10
  • Marteau du Rédempteur Éternel - Transfert de Vigueur Marteau du Rédempteur Éternel - Transfert de Vigueur Niveau requis : 90 Attaque : 5906 Attaque magique : 2378 Force : 92 Constitution : 56 Volonté : 92 Précision : 10
  • Hache du Colosse Enragé - Fureur Titanesque Hache du Colosse Enragé - Fureur Titanesque Niveau requis : 90 Attaque : 6646 Force : 102 Constitution : 36 Précision : 10
  • Arc du Murmure Mortel - Précision Cruelle Arc du Murmure Mortel - Précision Cruelle Niveau requis : 90 Attaque distance : 2955 Constitution : 38 Dextérité : 34 Précision : 10
  • Fusil du Tireur Fantôme - Secousse Fantasmagorique Fusil du Tireur Fantôme - Sceau Fantasmagorique Niveau requis : 90 Attaque distance : 3446 Force : 28 Constitution : 44 Dextérité : 28 Précision : 10
  • Bâton de la Veillée Silencieuse Bâton de la Veille Silencieuse Niveau requis : 90 Attaque : 3198 Attaque magique : 3397 Constitution : 76 Intelligence : 72 Précision : 15
  • Bouclier de la Volonté Implacable Bouclier de la Volonté Implacable Niveau requis : 90 Défense physique : 807 Défense magique : 767 Force : 24 Constitution : 48
  • Bouclier de l’Esprit Pulsant - Impact Naturel Mecha d'Énergie Pulsante - Impact Naturel Niveau requis : 90 Attaque : 2462 Attaque magique : 984 Force : 32 Constitution : 19 Dextérité : 21 Précision : 10
  • Mecha de Puissance Amplifiée - Force Maximale Mecha de Puissance Amplifiée - Force Maximale Niveau requis : 90 Attaque : 5168 Force : 56 Constitution : 46 Dextérité : 42 Précision : 10
  • Canon Lourd du Feu Implacable - Rafale Dévastatrice Canon Lourd du Feu Implacable - Rafale Dévastatrice Niveau requis : 90 Attaque distance : 3350 Volonté : 22 Dextérité : 32 Précision : 10
  • Lame Surpatriote Silencieuse - Fente Arcane Lame Usurpatrice Silencieuse - Fente Arcane Niveau requis : 90 Attaque : 2854 Attaque magique : 4724 Constitution : 56 Intelligence : 92 Volonté : 56 Précision : 10
  • Clé de Cristal du Voile Runique - Incapacitation Magique Clé de Cristal du Voile Runique - Incapacitation Magique Niveau requis : 90 Attaque distance : 2345 Attaque magique : 1004 Intelligence : 31 Volonté : 22 Dextérité : 19 Précision : 10
  • Médaillon du Gardien Divin - Bouclier Mystique Médaillon du Gardien Divin - Bouclier Mystique Niveau requis : 90 PV max : 1373 Force : 30 Constitution : 42
  • Talisman de l’Exorciste - Malédiction Ancestrale Talisman de l'Exorciste - Malédiction Ancestrale Niveau requis : 90 PV max : 480 PM max : 430 Constitution : 32 Intelligence : 40
  • Orbe de la Ruine Mentale Orbe de la Ruine Mentale Niveau requis : 90 PM max : 686 Constitution : 22 Intelligence : 50
Sécurité du compte en construction